Перейти к содержимому
IMOEX 2 136,35 4.3%
·Технологии·6 августа 2026 г.·8 мин

Дополненная и виртуальная реальность: в чём разница

L/S
Редакция Long/Short
Опубликовано 6 августа 2026 г.
Как мы проверяем факты →
Дополненная и виртуальная реальность: в чём разница

Наденьте VR-шлем — и рабочий кабинет за окном исчезает, а на его месте разворачивается марсианский кратер или палуба затонувшего корабля. Снимите шлем, откройте камеру смартфона — и поверх дивана в комнате «встаёт» трёхмерная модель шкафа, которую можно рассмотреть под любым углом ещё до заказа в магазине. Первое — про виртуальную реальность, второе — про дополненную, и путают их постоянно, хотя разница принципиальная: одна технология полностью подменяет то, что видит человек, другая — достраивает существующий мир новым слоем цифровой информации. Разбираемся, чем AR и VR отличаются друг от друга технически, где эти технологии уже приносят реальные деньги и почему за рынком имеет смысл следить не только увлечённым гаджетами, но и тем, кто ищет новые идеи для инвестиционного портфеля.

Кратко

  • «Дополненная реальность» (AR) накладывает цифровые объекты на изображение реального мира через камеру смартфона или прозрачные очки.
  • «Виртуальная реальность» (VR) полностью заменяет поле зрения пользователя смоделированным окружением через непрозрачный шлем.
  • «Смешанная реальность» (MR) находится между ними, а общий термин для всех технологий — «расширенная реальность» (XR).
  • AR и VR уже используются в медицине, промышленности, ритейле и образовании, а не только в играх.
  • Часть виртуальных экономик в метавселенных работает на блокчейне и стейблкоинах вроде USDT, что делает тему интересной и с инвестиционной точки зрения.
Иллюстрация к материалу «Дополненная и виртуальная реальность: в чём разница»

Дополненная реальность: что это такое и как работает?

Дополненная реальность (AR, augmented reality) — это технология, которая в реальном времени накладывает цифровые изображения, текст, звук или трёхмерные объекты поверх картинки реального мира. Изображение реальности при этом не исчезает и не заменяется — пользователь продолжает видеть комнату, улицу или собственные руки, а поверх них появляется дополнительный слой данных. Технически это работает так: камера смартфона или AR-очков передаёт видеопоток на процессор, алгоритмы одновременной локализации и построения карты сцены (SLAM) в реальном времени распознают поверхности, границы объектов и глубину пространства, после чего на распознанные плоскости «приклеиваются» виртуальные объекты — так, чтобы они выглядели частью помещения, а не плоской картинкой поверх видео.

Чем виртуальная реальность отличается от дополненной?

Главное отличие в том, что виртуальная реальность (VR, virtual reality) не достраивает реальный мир, а полностью его заменяет. Пользователь надевает непрозрачный шлем с дисплеем перед глазами, и всё, что он видит, — это смоделированное окружение: комната, город, тренажёр или игровой уровень. Для полного погружения VR-система отслеживает положение головы и рук в пространстве — это называют позиционным трекингом, или 6DoF (шесть степеней свободы), — чтобы виртуальная картинка менялась синхронно с реальными движениями человека. Именно поэтому VR чаще требует либо мощного компьютера или игровой консоли, либо автономного чипа внутри самого шлема, а AR в базовом виде может работать даже на обычном смартфоне без дополнительного оборудования.

Смешанная и расширенная реальность: что означают MR и XR

Кроме AR и VR в индустрии часто встречаются ещё два термина. Смешанная реальность (MR, mixed reality) — это более продвинутая форма дополненной реальности, при которой цифровые объекты не просто накладываются на картинку, а физически «взаимодействуют» с реальным пространством: виртуальный мяч может закатиться под настоящий стол и скрыться из виду, а цифровой персонаж — обойти реальный диван. Для этого устройству нужно понимать не только плоскости, но и полную трёхмерную геометрию комнаты. Расширенная реальность (XR, extended reality) — зонтичный термин, объединяющий AR, VR и MR: его используют, когда говорят об индустрии в целом, а не о конкретной технологии.

КритерийARVR
Что видит пользовательРеальный мир с цифровыми слоямиПолностью смоделированное окружение
Основное устройствоСмартфон или AR-очкиVR-шлем с непрозрачным дисплеем
Нужна ли безопасная зонаНет, работает в обычной обстановкеДа, нужно свободное пространство для движения
Типичное применениеНавигация, примерка товаров, разметкаИгры, тренировки, симуляции

Как устроены VR-шлемы и AR-очки технически

Несмотря на разное назначение, у VR-шлемов и AR-очков схожий набор ключевых компонентов.

  • Дисплей и линзы — в VR это, как правило, OLED- или LCD-панели с линзами Френеля, растягивающими картинку на весь угол обзора; в AR-очках чаще используют прозрачные волноводы, проецирующие изображение поверх реального мира.
  • Датчики позиционирования — акселерометры, гироскопы и камеры глубины, которые определяют положение устройства и объектов вокруг.
  • Отслеживание рук и контроллеры — физические джойстики либо камеры, распознающие жесты без дополнительных пультов.
  • Вычислительный блок — либо автономный чип внутри гарнитуры, либо подключение к внешнему компьютеру или консоли по кабелю или беспроводной сети.

Где применяют AR и VR на практике

Область применения обеих технологий давно вышла за пределы развлечений.

  • Медицина — хирурги отрабатывают операции на VR-симуляторах, а AR-очки помогают во время реальных операций накладывать данные сканирования прямо на тело пациента.
  • Промышленность — инженеры используют AR для удалённой поддержки, когда специалист «рисует» подсказки прямо на видео с камеры техника, а также для работы с цифровыми двойниками оборудования.
  • Ритейл — приложения позволяют «примерить» одежду, обувь или расставить мебель в интерьере ещё до покупки.
  • Образование и тренировки — от анатомических атласов в VR до отработки действий в нештатных ситуациях в безопасной цифровой среде.

Метавселенные, NFT и крипто-экономика виртуальных миров

Отдельный сюжет — виртуальные миры, в которых пользователи не просто взаимодействуют с 3D-контентом, а владеют цифровыми активами внутри этого мира. На таких платформах виртуальные земельные участки, предметы для аватаров или цифровое искусство выпускают как NFT (невзаимозаменяемые токены) на блокчейне Ethereum — это даёт владельцу технически подтверждённое и передаваемое право на цифровой объект, зафиксированное в публичном реестре. Для расчётов внутри таких экономик нередко используют стейблкоин USDT, курс которого привязан к доллару США: это снижает волатильность внутренних платежей по сравнению с обычными криптовалютами, курс которых может резко колебаться в течение дня. Для пользователей из России важно учитывать: оборот криптоактивов регулируется отдельно — Минфин закрепил статус цифровых финансовых активов отдельным законом, а Банк России последовательно указывает на повышенные риски использования криптовалют для расчётов и хранения сбережений. Прежде чем взаимодействовать с криптоэкономикой любой метавселенной, стоит отдельно изучить актуальные требования законодательства.

Как отслеживать компании, которые делают ставку на AR/VR

Рынок AR/VR — это не только гарнитуры и приложения, но и публичные компании: производители чипов, оптики, дисплеев и разработчики платформ. Часть таких компаний торгуется, в том числе на Московской бирже (MOEX), а расчёты по депозитарным распискам иностранных технологических компаний в России обеспечивает НРД (Национальный расчётный депозитарий).

Отобрать перспективные технологические компании по секторам и мультипликаторам можно в скринере акций long-short.ru.

Даты и суммы ближайших выплат уже отобранных бумаг удобно свериться в календаре дивидендов.

Даты публикации отчётности и раскрытий эмитентов, включая профильные технологические компании, собраны в календаре отчётов.

Если откладываете деньги на покупку VR-гарнитуры не сразу, а частями, оцените, как за это время изменится её реальная стоимость, в калькуляторе инфляции.

Заинтересовавшие бумаги удобно сохранить в личный watchlist, чтобы не отслеживать котировки вручную каждый день.

Риски и ограничения технологий

У AR и VR, помимо преимуществ, есть и ограничения, которые стоит учитывать перед покупкой устройства или инвестициями в отрасль.

  • Укачивание — рассинхронизация между картинкой и вестибулярным аппаратом может вызывать тошноту и головокружение, особенно в VR при резких перемещениях.
  • Стоимость — качественные VR-гарнитуры и особенно AR-очки с прозрачными волноводами остаются дорогим сегментом электроники.
  • Приватность — AR-очки с камерами постоянно снимают окружение, включая посторонних людей, что поднимает вопросы конфиденциальности.
  • Автономность — в беспроводных гарнитурах батарея часто становится узким местом при длительном использовании.
  • Регуляторная неопределённость — правила использования криптоактивов и NFT в метавселенных пока формируются, и в разных странах, включая Россию, действуют разные ограничения.

Нужен ли для VR мощный компьютер?

Не всегда. Автономные VR-шлемы со встроенным чипом работают без подключения к компьютеру и подходят для большинства повседневных сценариев — игр, обучающих приложений, просмотра видео. Мощный компьютер нужен только для VR с требовательной графикой, где гарнитура выступает лишь дисплеем, а все вычисления происходят на видеокарте подключённого ПК.

Можно ли пользоваться AR-очками без смартфона?

Да, если в самих очках есть собственный процессор, память и модуль связи — такие устройства работают автономно. Но большинство доступных по цене AR-очков устроены как дополнительный дисплей для смартфона: они получают изображение и данные с телефона по кабелю или беспроводному соединению, поэтому без смартфона либо не включатся, либо будут работать в сильно ограниченном режиме.

Портят ли VR-шлемы зрение?

Убедительных доказательств необратимого вреда для зрения у здоровых взрослых пользователей на сегодняшний день нет, но офтальмологи рекомендуют делать регулярные перерывы, особенно детям и людям с уже существующими нарушениями зрения: длительная фокусировка на близко расположенном дисплее и конфликт между аккомодацией и конвергенцией глаз может вызывать усталость и дискомфорт.

Что выбрать новичку: AR или VR?

Если хочется просто попробовать технологии без больших вложений, начните с AR: приложения дополненной реальности работают на обычном смартфоне и не требуют ничего, кроме телефона. Если цель — полное погружение в игры, тренировки или виртуальные туры, есть смысл присмотреться к VR-шлему начального уровня: перед покупкой сравните автономные и проводные модели по совместимости, весу и наличию контроллеров.

Что делать дальше

  • Определите цель: развлечения, обучение или работа — от этого зависит, что выбрать, AR или VR.
  • Перед покупкой гарнитуры сравните автономные и подключаемые модели, а также их совместимость с вашими устройствами.
  • Если тема интересна и с инвестиционной стороны, отберите профильные компании в скринере акций и добавьте их в watchlist.
  • Помните: этот материал носит информационный характер и не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.

Тикеры из статьи

ETH 2.2%
$1 882,12
USDT 0.0%
$1
MOEX 14.5%
153,95
USD 8.0%
84,54

Календарь эмитента

Автор: Редакция Long/Short