Перейти к содержимому

#разработка игр

11 сентября
·Технологии· 11 сентября 2026 г.

Отчет Newzoo. Рынок игр 2026: почему удержание стало важнее запуска (и что это значит для инвесторов)

Newzoo выпустил свежий отчет по глобальному игровому рынку за 2026 год. Бесплатная версия всего 33 страницы, но этого в какой-то мере достаточно, чтобы понять, куда дует ветер и в целом подтвердить текущую ситуацию с рынком.

3 сентября
·Технологии· 3 сентября 2026 г.

SteamDB перешла к Nexus Mods, чтобы не зависеть от одного человека

xPaw объяснил переход к Nexus Mods выгоранием и нагрузкой уровня полной занятости. Сайт останется бесплатным и без рекламы, версии игр свяжут с мод-менеджерами. — Читать дальше «SteamDB перешла к Nexus Mods, чтобы не зависеть от одного человека»

2 сентября
·Технологии· 2 сентября 2026 г.

Студия PEAK открыла издательскую программу для инди до $500 000

Aggro Crab, авторы PEAK с 20 млн игроков, запускают издательскую инициативу: бюджеты до $500 000, до двух лет разработки, 1–2 игры в год, без 100% recoup и без генеративных ИИ-ассетов. Условия, первые проекты и что не сказано. — Читать дальше «Студия PEAK открыла издательскую программу для инди до $500 000»

24 августа
·Технологии· 24 августа 2026 г.

Meta* запустила новую платформу для вайб‑кодинга Pocket

Meta* запустила в США новую платформу для вайб‑кодинга. Проект Pocket представляет собой социальное приложение в стиле TikTok, где пользователи могут создавать короткие интерактивные мини‑игры. Для создания профиля Pocket требуется учётная запись Meta*. Чтобы создать мини‑игру в Pocket, достаточно просто открыть приложение, нажать «Создать» и ввести описание того, что хочется построить. Чем конкретнее промт, тем лучше результат. После генерации игры ей можно поделиться и при желании разрешить…

19 августа
·Технологии· 19 августа 2026 г.

Исследование: 1% игр в Steam приносит 84,5% всей выручки платформы

Экономика Steam отличается крайне высокой степенью неравномерности доходов — на 1% игр приходится около 84,5% всей оценочной выручки платформы. При этом подавляющее большинство остальных проектов зарабатывает относительно мало, показало исследование, проведённое компанией We Love It.

14 августа
·Технологии· 14 августа 2026 г.

Российские разработчики назвали наиболее востребованные меры поддержки игровой индустрии

Российская игровая индустрия располагает широким набором мер поддержки, но участники рынка считают главным направлением дальнейшей работы повышение доступности и эффективности уже существующих инструментов. К такому выводу пришли авторы исследования, проведённого Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Институтом развития интернета (ИРИ) и юридической компанией «ЭБР» при партнёрстве с Фондом «Сколково».

3 августа
·Технологии· 3 августа 2026 г.

Unity добавила в свой движок специальную поддержку игровой экосистемы Netflix

Unity развернула в своём игровом движке специальную поддержку экосистемы Netflix. Обновление должно упростить разработчикам создание и выпуск игр для мобильных устройств и телевизоров с использованием движка Unity.

21 июля
·Технологии· 21 июля 2026 г.

Unity анонсировала Unity 7: бесшовный переход с Unity 6 и открытая экосистема

Unity анонсировала Unity 7 на Unite Seoul 2026: бета в декабре 2026, релиз в начале 2027. Переход без пересборки проектов, открытый API и опциональный ИИ. — Читать дальше «Unity анонсировала Unity 7: бесшовный переход с Unity 6 и открытая экосистема»

#разработка игр — Long/Short