Перейти к содержимому
SBER 280,68 ₽ 0,58% ростIMOEX 2 253,41 1,75% рост

#3D-графика

1 сентября
·Технологии· 1 сентября 2026 г.

Разработчики Roblox научили статичные 3D‑модели повторять движения из видео без готового рига

Исследователи из команды Roblox, Массачусетского университета в Амхерсте (США) и Критского института технологического образования (Греция) представили BLARM (Blending LAtent Rigid Motion Primitives) — систему, которая переносит движение из видео на статичную 3D‑модель. Для этого не нужен заранее подготовленный скелет или размеченные веса скиннинга. Модель машинного обучения сама определяет, какие части объекты должны двигаться.

31 августа
·Технологии· 31 августа 2026 г.

DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно

Сообщество энтузиастов, работающее над обеспечением поддержки DLSS 5 для официально неподдерживаемых видеокарт, сейчас пытается реализовать поддержку нейронного рендеринга на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее технологию удалось запустить на видеокартах RTX 4000.

28 августа
·Технологии· 28 августа 2026 г.

Моддеры добавили экспериментальную поддержку DLSS 5 в десяток игр, включая Cyberpunk 2077 и GTA V

Студия-разработчик Visual Concepts выпустила в ранний доступ баскетбольный симулятор NBA 2K27. Дата-майнеры обнаружили в его коде библиотеку Nvidia под названием nvngx_dlssnr.dll, по всей видимости, содержащую среду исполнения нейронного рендеринга, входящего в состав грядущей технологии DLSS 5.

10 августа
·Технологии· 10 августа 2026 г.

Tencent представила WorldClaw — систему AI‑агентов для генерации редактируемых 3D‑миров по текстовому описанию

Исследователи Tencent представили WorldClaw — экспериментальную систему AI‑агентов, которая по текстовым запросам собирает 3D‑сцены с рельефом, отдельными регионами, растительностью, зданиями и другими объектами. Содержимое сцены при этом можно редактировать.

21 июля
·Технологии· 21 июля 2026 г.

Nvidia отчиталась о прогрессе в разработке DLSS 5 с нейронным рендерингом

Nvidia в рамках конференции SIGGRAPH 2026, которая проходит в Лос-Анджелесе (США), отчиталась о прогрессе в разработке новой технологии нейронного рендеринга DLSS 5. Несмотря на первоначальную негативную реакцию геймеров, компания продолжает развивать технологию и подготовила новую демонстрацию того, как должна работать DLSS 5.

#3D-графика — Long/Short