Перейти к содержимому
IMOEX 2145.65 0.9%
·Технологии·14 июля 2026 г.

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены

Привет, Хабр! Меня зовут Артур Валиев. В этой статье я расскажу о некоммерческой игре, которую разрабатывает команда моих друзей, и о задачах, с которыми я помогал им в процессе работы.

В основе проекта лежит необычная концепция: постепенно менять доступное игроку пространство — от полноценной 3D-арены до одномерной линии, где главным измерением становится время. Наша рабочая формула выглядит так:

Это отрывок статьи. Полную версию читайте на сайте источника по ссылке ниже.

Источник: Habr