Перейти к содержимому
IMOEX 2145.65 0.9%

#геймдизайн

·Технологии

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены

Привет, Хабр! Меня зовут Артур Валиев. В этой статье я расскажу о некоммерческой игре, которую разрабатывает команда моих друзей, и о задачах, с которыми я помогал им в процессе работы. В основе проекта лежит необычная концепция: постепенно менять доступное игроку пространство — от полноценной 3D-арены до одномерной линии, где главным измерением становится время. Наша рабочая формула выглядит так: