Объективно грейдим разработчика по коду

Как мы сегодня измеряем работу разработчиков: velocity, story points, lead time, cycle time, число PR и закрытых тасок. Строим красивые дашборды, считаем DORA-метрики, прогнозируем сроки, оцениваем загрузку команд.
А вот измерение инженерных решений на зачаточном уровне. В лучше случае ADR и запись в трекере техдолга. Чаще — вообще ничего.
Существующая оценка качества инженерии субъективна.
Обычно это мнение тимлида с 3–5 годами опыта в одной-двух предметных областях. При этом именно инженерные решения определяют стоимость разработки через год-два: смогут ли десять разработчиков одновременно работать над кодом и можно ли вообще масштабировать продукт без переписывания половины кодовой базы.
Сегодняшняя парадигма проста: чтобы большой проект не развалился, достаточно вытягивать DESIGN + держать выше среднего CODE QUALITY. А 2026 год показал, насколько все забивают на SECURITY, а с перформансом справляются тем, что бигтехи держат под это отдельные перф-команды: как будто уже написание (или проектирование+генерация) эффективного алгоритма больше не влияет на то, кто действительно Senior.
Бизнесу почему-то ценен разработчик, который закрывает пять задач в день (Я слышал, что в Яндексе это даже нужно для подтверждения грейда). Даже если через полгода выясняется, что каждая новая задача требует правок в двадцати файлах, а LLM не хватает контекста, чтобы просто разобраться в архитектуре проекта.
Мы научились измерять скорость разработки. Но почти не измеряем качество инженерии.
Что вообще такое инженерный уровень?
Это отрывок статьи. Полную версию читайте на сайте источника по ссылке ниже.
Источник: Habr